SafeGuard

Changelog

What's new

Every SafeGuard release: new detections, improvements and fixes. Servers are told when a new version is out.

  1. 1.0.23

    Latest

    Improved

    • ESP de staff com linhas até 800 metros, nome de ligação FiveM, ID, vida, colete, distância e nível de risco. Posições fora do streaming identificadas como snapshot.

    Fixed

    • Removido o botão Matar/Slay do menu in-game. Nomes no ESP e nos blips protegidos contra formatação GTA e caracteres de controlo.
  2. 1.0.22

    Fixed

    • Recuperação do menu F10 quando uma abertura fica pendente sem resposta: permite cancelar e tentar novamente sem reiniciar o resource.
    • Respostas de abertura atrasadas ou canceladas já não reabrem o menu nem capturam o foco.

    Security

    • Mantidas as verificações administrativas, tokens de sessão e limitação de pedidos.
    • Os avisos recorrentes de desempenho no QB continuam a exigir validação e perfil em jogo; esta versão não declara que foram eliminados.
  3. 1.0.21

    Fixed

    • .
  4. 1.0.20

    Improved

    • Processamento cloud repartido por ticks
    • Sincronização de jogadores em batches
    • Métricas de diagnóstico mais claras

    Fixed

    • Respostas de sessões antigas deixam de alterar o estado
    • Evita picos de trabalho quando a cloud recupera

    Performance

    • Fila cloud limitada por prioridade e orçamento
    • Menos impacto da API no thread principal do FXServer
  5. 1.0.19

    Improved

    • Integração QBCore com cache do objeto principal da framework, mantendo leituras atuais dos jogadores, saldos, inventário e permissões.

    Fixed

    • Pedidos repetidos ao GetCoreObject durante as verificações do servidor.
    • A cache é invalidada quando qb-core para ou reinicia e recupera após indisponibilidade ou export inválido.

    Performance

    • Menos chamadas ao export QBCore nas verificações periódicas, sem desativar deteções.
    • Testes locais validados; o impacto nos hitches deve ser confirmado com um novo perfil FXServer sob carga semelhante.
  6. 1.0.18

    Added

    • Medições por rotina no sg status (phaseMax60s) e avisos perf.slow_phase limitados a uma mensagem por rotina/minuto.

    Improved

    • Revalidação das sessões durante as pausas: jogadores desligados ou substituídos não são consultados e verificações já efetuadas não são repetidas.

    Fixed

    • O tempo de espera entre lotes não é contabilizado como trabalho ativo do SafeGuard.

    Security

    • Mantidas as verificações de permissões e as proteções existentes; chamadas FiveM continuam no contexto do CitizenFX.

    Performance

    • Revisão periódica de permissões repartida entre frames, com cedência após oito jogadores ou quatro milissegundos de trabalho. Uma chamada individual lenta pode exceder este limite.
    • Instrumentação de cloud, callbacks HTTP, deteções periódicas e persistência para ajudar a identificar atrasos.
    • Melhoria validada em testes automatizados; a causa e o desaparecimento dos hitches no servidor afetado ainda requerem perfil FXServer.
  7. 1.0.17

    Critical update

    Fixed

    • Corrigido o erro «Tried to access invalid entity» no evento entityCreated quando uma entidade é removida antes ou durante a leitura.
    • Entidades removidas deixam de interromper este callback; os registos locais obsoletos são limpos sem gerar deteções ou punições.
  8. 1.0.16

    Critical update

    Improved

    • Botões heal/revive retirados do menu de staff
    • Pacote sem encriptação, ofuscação ou minificação: Lua, JavaScript e CSS legíveis

    Fixed

    • Removida a chamada Stopwatch.StartNew rejeitada no tick do cliente
    • Scheduler acompanha tarefas pendentes sem bloquear o jogo
    • Verificações adicionais nos adaptadores ESX, QBCore e Qbox
  9. 1.0.15

    Fixed

    • .
  10. 1.0.13

    Performance

    • .
  11. 1.0.11

    Fixed

    • .
  12. 1.0.10

    Critical update

    Fixed

    • Corrigida a falha BadImageFormatException no scheduler do cliente
    • Compatibilidade reforçada com o Mono do FiveM

    Security

    • Mantida a validação automática de assemblies FXServer
  13. 1.0.9

    Critical update

    Improved

    • Heal e revive universais por nativas do SafeGuard
    • Menos dependências de frameworks e scripts médicos

    Fixed

    • Corrigida a compatibilidade das DLLs com FXServer
    • Eliminado o erro System.Private.CoreLib

    Security

    • Validação automática de assemblies antes do empacotamento
  14. 1.0.8

    Improved

    • Heal e Revive próprios do SafeGuard funcionam em qualquer framework sem integração médica.

    Fixed

    • Eliminados conflitos com hospitais e scripts de ambulância de terceiros.
  15. 1.0.7

    Corrige falso positivo de noclip durante a ligação e spawn. As verificações de noclip passam a iniciar apenas após estabilização do jogador, mantendo a deteção de movimento sustentado em sessão ativa.

  16. 1.0.6

    Critical update

    Fixed

    • Retirada a integração antiga do Launcher do recurso FiveM
    • Removidos ficheiros e eventos obsoletos da versão distribuída

    Improved

    • O anticheat arranca e recebe a configuração por servidor sem depender de aplicações externas
  17. 1.0.5

    Fixed

    • .
  18. 1.0.4

    Added

    • EventShield instala-se sozinho no primeiro arranque (sg uninstall remove-o)
    • Blacklists por checklist, com veículos, props, animais e armas por defeito
    • Anti chuva de carros, anti tazer e anti kill player
    • Expulsão ao abrir as ferramentas de programador
    • Anti VPN (opcional, no config.lua)
    • Deteção de godmode, freecam, visão térmica, ESP no radar e boost de veículo

    Improved

    • Custo do anticheat no jogo de cada jogador, visível na página Estado
    • Comandos de menus conhecidos bloqueados por defeito

    Security

    • Verificações do cliente com ritmo irregular, mais difíceis de bloquear
  19. 1.0.3

    Added

    • Consola do servidor no dashboard: registo em tempo real e comandos sg
    • SafeGuard Doctor: sg doctor e verificação de segurança no menu F10
    • Authority tickets para outros resources do servidor
    • Medidor de força e botão para ver a palavra-passe

    Improved

    • Comandos de staff unificados, com confirmação nas ações destrutivas
    • Limpeza de entidades apaga exatamente o que foi pré-visualizado
    • Quem já tem sessão iniciada vai direto para a consola

    Security

    • Proveniência das provas: bans automáticos só com provas do servidor
    • Palavras-passe previsíveis são recusadas

    Performance

    • Limites de trabalho sob carga: o opcional é cortado primeiro, a proteção nunca
  20. 1.0.2

    Changelog — SafeGuard Versão 1.0.2 Data: 27/09/2026 Estado: Stable

    Added

    • Implementado sistema de licença obrigatória.
    • O servidor é desligado automaticamente caso a chave seja inválida, a licença esteja expirada ou tenha sido revogada.
    • Adicionado modo de aprendizagem para acompanhamento do comportamento do servidor.
    • Adicionado relatório semanal com informação relevante sobre atividade e deteções.
    • Novo menu F10 com ferramentas destinadas à staff.
    • Adicionadas ferramentas de ESP, mapa, noclip, invisibilidade e godmode para utilização administrativa.
    • Adicionadas novas deteções de silent aim.
    • Adicionadas novas deteções de aimbot.
    • Adicionada deteção de veículos sem dano.
    • Adicionada deteção de HTML injetado no chat.
    • Implementado sistema de provas automáticas em deteções consideradas graves.
    • Adicionada visualização do custo e impacto do SafeGuard no servidor através do comando sg status.

    Improved

    • Melhor controlo sobre o estado das licenças e respetiva validade.
    • Melhor visibilidade sobre o comportamento do anticheat através do modo de aprendizagem.
    • Melhor suporte à equipa de staff através de novas ferramentas administrativas.
    • Melhor capacidade de análise das deteções graves através da recolha automática de provas.

    Security

    • Bloqueada a utilização do SafeGuard sem uma licença válida.
    • Licenças expiradas ou revogadas passam a impedir o funcionamento do servidor.
    • Reforçado o sistema de deteção de manipulações relacionadas com aim, veículos e chat.
    • Adicionada recolha automática de evidências para facilitar a validação de deteções críticas.

    Performance

    • Adicionada monitorização do custo do SafeGuard no servidor.
    • O comando sg status permite consultar o impacto atual do anticheat.
    • Melhor visibilidade sobre o consumo de recursos para facilitar a otimização do servidor.
  21. 1.0.1

    BETA v1.0.1