Changelog
What's new
Every SafeGuard release: new detections, improvements and fixes. Servers are told when a new version is out.
1.0.23
LatestImproved
- ESP de staff com linhas até 800 metros, nome de ligação FiveM, ID, vida, colete, distância e nível de risco. Posições fora do streaming identificadas como snapshot.
Fixed
- Removido o botão Matar/Slay do menu in-game. Nomes no ESP e nos blips protegidos contra formatação GTA e caracteres de controlo.
1.0.22
Fixed
- Recuperação do menu F10 quando uma abertura fica pendente sem resposta: permite cancelar e tentar novamente sem reiniciar o resource.
- Respostas de abertura atrasadas ou canceladas já não reabrem o menu nem capturam o foco.
Security
- Mantidas as verificações administrativas, tokens de sessão e limitação de pedidos.
- Os avisos recorrentes de desempenho no QB continuam a exigir validação e perfil em jogo; esta versão não declara que foram eliminados.
1.0.21
Fixed
- .
1.0.20
Improved
- Processamento cloud repartido por ticks
- Sincronização de jogadores em batches
- Métricas de diagnóstico mais claras
Fixed
- Respostas de sessões antigas deixam de alterar o estado
- Evita picos de trabalho quando a cloud recupera
Performance
- Fila cloud limitada por prioridade e orçamento
- Menos impacto da API no thread principal do FXServer
1.0.19
Improved
- Integração QBCore com cache do objeto principal da framework, mantendo leituras atuais dos jogadores, saldos, inventário e permissões.
Fixed
- Pedidos repetidos ao GetCoreObject durante as verificações do servidor.
- A cache é invalidada quando qb-core para ou reinicia e recupera após indisponibilidade ou export inválido.
Performance
- Menos chamadas ao export QBCore nas verificações periódicas, sem desativar deteções.
- Testes locais validados; o impacto nos hitches deve ser confirmado com um novo perfil FXServer sob carga semelhante.
1.0.18
Added
- Medições por rotina no sg status (phaseMax60s) e avisos perf.slow_phase limitados a uma mensagem por rotina/minuto.
Improved
- Revalidação das sessões durante as pausas: jogadores desligados ou substituídos não são consultados e verificações já efetuadas não são repetidas.
Fixed
- O tempo de espera entre lotes não é contabilizado como trabalho ativo do SafeGuard.
Security
- Mantidas as verificações de permissões e as proteções existentes; chamadas FiveM continuam no contexto do CitizenFX.
Performance
- Revisão periódica de permissões repartida entre frames, com cedência após oito jogadores ou quatro milissegundos de trabalho. Uma chamada individual lenta pode exceder este limite.
- Instrumentação de cloud, callbacks HTTP, deteções periódicas e persistência para ajudar a identificar atrasos.
- Melhoria validada em testes automatizados; a causa e o desaparecimento dos hitches no servidor afetado ainda requerem perfil FXServer.
1.0.17
Critical updateFixed
- Corrigido o erro «Tried to access invalid entity» no evento entityCreated quando uma entidade é removida antes ou durante a leitura.
- Entidades removidas deixam de interromper este callback; os registos locais obsoletos são limpos sem gerar deteções ou punições.
1.0.16
Critical updateImproved
- Botões heal/revive retirados do menu de staff
- Pacote sem encriptação, ofuscação ou minificação: Lua, JavaScript e CSS legíveis
Fixed
- Removida a chamada Stopwatch.StartNew rejeitada no tick do cliente
- Scheduler acompanha tarefas pendentes sem bloquear o jogo
- Verificações adicionais nos adaptadores ESX, QBCore e Qbox
1.0.15
Fixed
- .
1.0.13
Performance
- .
1.0.11
Fixed
- .
1.0.10
Critical updateFixed
- Corrigida a falha BadImageFormatException no scheduler do cliente
- Compatibilidade reforçada com o Mono do FiveM
Security
- Mantida a validação automática de assemblies FXServer
1.0.9
Critical updateImproved
- Heal e revive universais por nativas do SafeGuard
- Menos dependências de frameworks e scripts médicos
Fixed
- Corrigida a compatibilidade das DLLs com FXServer
- Eliminado o erro System.Private.CoreLib
Security
- Validação automática de assemblies antes do empacotamento
1.0.8
Improved
- Heal e Revive próprios do SafeGuard funcionam em qualquer framework sem integração médica.
Fixed
- Eliminados conflitos com hospitais e scripts de ambulância de terceiros.
1.0.7
Corrige falso positivo de noclip durante a ligação e spawn. As verificações de noclip passam a iniciar apenas após estabilização do jogador, mantendo a deteção de movimento sustentado em sessão ativa.
1.0.6
Critical updateFixed
- Retirada a integração antiga do Launcher do recurso FiveM
- Removidos ficheiros e eventos obsoletos da versão distribuída
Improved
- O anticheat arranca e recebe a configuração por servidor sem depender de aplicações externas
1.0.5
Fixed
- .
1.0.4
Added
- EventShield instala-se sozinho no primeiro arranque (sg uninstall remove-o)
- Blacklists por checklist, com veículos, props, animais e armas por defeito
- Anti chuva de carros, anti tazer e anti kill player
- Expulsão ao abrir as ferramentas de programador
- Anti VPN (opcional, no config.lua)
- Deteção de godmode, freecam, visão térmica, ESP no radar e boost de veículo
Improved
- Custo do anticheat no jogo de cada jogador, visível na página Estado
- Comandos de menus conhecidos bloqueados por defeito
Security
- Verificações do cliente com ritmo irregular, mais difíceis de bloquear
1.0.3
Added
- Consola do servidor no dashboard: registo em tempo real e comandos sg
- SafeGuard Doctor: sg doctor e verificação de segurança no menu F10
- Authority tickets para outros resources do servidor
- Medidor de força e botão para ver a palavra-passe
Improved
- Comandos de staff unificados, com confirmação nas ações destrutivas
- Limpeza de entidades apaga exatamente o que foi pré-visualizado
- Quem já tem sessão iniciada vai direto para a consola
Security
- Proveniência das provas: bans automáticos só com provas do servidor
- Palavras-passe previsíveis são recusadas
Performance
- Limites de trabalho sob carga: o opcional é cortado primeiro, a proteção nunca
1.0.2
Changelog — SafeGuard Versão 1.0.2 Data: 27/09/2026 Estado: Stable
Added
- Implementado sistema de licença obrigatória.
- O servidor é desligado automaticamente caso a chave seja inválida, a licença esteja expirada ou tenha sido revogada.
- Adicionado modo de aprendizagem para acompanhamento do comportamento do servidor.
- Adicionado relatório semanal com informação relevante sobre atividade e deteções.
- Novo menu F10 com ferramentas destinadas à staff.
- Adicionadas ferramentas de ESP, mapa, noclip, invisibilidade e godmode para utilização administrativa.
- Adicionadas novas deteções de silent aim.
- Adicionadas novas deteções de aimbot.
- Adicionada deteção de veículos sem dano.
- Adicionada deteção de HTML injetado no chat.
- Implementado sistema de provas automáticas em deteções consideradas graves.
- Adicionada visualização do custo e impacto do SafeGuard no servidor através do comando sg status.
Improved
- Melhor controlo sobre o estado das licenças e respetiva validade.
- Melhor visibilidade sobre o comportamento do anticheat através do modo de aprendizagem.
- Melhor suporte à equipa de staff através de novas ferramentas administrativas.
- Melhor capacidade de análise das deteções graves através da recolha automática de provas.
Security
- Bloqueada a utilização do SafeGuard sem uma licença válida.
- Licenças expiradas ou revogadas passam a impedir o funcionamento do servidor.
- Reforçado o sistema de deteção de manipulações relacionadas com aim, veículos e chat.
- Adicionada recolha automática de evidências para facilitar a validação de deteções críticas.
Performance
- Adicionada monitorização do custo do SafeGuard no servidor.
- O comando sg status permite consultar o impacto atual do anticheat.
- Melhor visibilidade sobre o consumo de recursos para facilitar a otimização do servidor.
1.0.1
BETA v1.0.1